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    電商運營案例拆解——拼多多-一分錢抽獎

    2022-06-24|11:59|發(fā)布在分類 / 經(jīng)驗分享| 閱讀:106

    一 活動簡介

    電商運營案例

    ? 1 活動方

    拼多多

    ? 2 活動標(biāo)簽

    拉新促活

    ? 3 用戶路徑

    選抽獎商品——支付參加抽獎——邀請 1 人助力,獲得抽獎資格— —驚喜禮物,拿幸運碼——現(xiàn)金紅包懸浮窗——任務(wù)中心:分享/ 翻倍/搶碼/助力——查看排行榜——紅包-分享領(lǐng)取

    ?4 活動玩法

    1.人氣王玩法:幸運碼比較多的人必中,同時剩余用戶隨機抽

    2.幸運王玩法:做任務(wù)+邀請用戶可得幸運碼,幸運碼越多中獎概率越大

    ?5 活動亮點

    1.通知:每次支付 0.01 元,支付成功會通知,退款時會通知,相當(dāng)于花錢訂閱提醒,增加回流拼多多的概率;

    2.引導(dǎo)分享:支付 0.01 元后,需要再邀請用戶才可獲得抽獎資格,雖然有點坑,但用戶已經(jīng)花了錢(0.01 元)再助力的意愿就會強很多了;引導(dǎo)分享的助力提示窗,展示中獎用戶動態(tài)的中獎信息+手指指向按鈕; 支付 0.01 元領(lǐng)幸運碼后都會再引導(dǎo)用戶還差一步,分享才可得;

    3.成本控制:人氣王玩法需滿 x 人助力才開獎,不滿則不開獎,控制成本。

    ?6 活動總結(jié)

    1.動效:、手指指向、進度條伸長;

    2.引導(dǎo)分享:用戶支付 0.01 元參加抽獎、領(lǐng)幸運碼后引導(dǎo)分享;

    3.提示語:分享返回后,引導(dǎo)獲得獎勵的提示語;

    4.驚喜禮物:適當(dāng)?shù)臅r候給用戶獎勵,爽感+引導(dǎo)用戶繼續(xù)玩下去;

    5.目標(biāo)行為再次引導(dǎo):排行榜加紅包,引導(dǎo)用戶再次來看;

    電商運營案例

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