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    零基礎(chǔ)小白拆解劇本殺寫作技巧,10天寫出一部作品,賺了10000元,附:私藏劇本殺寫作技巧

    2022-11-25|16:05|發(fā)布在分類 / 引流推廣| 閱讀:140

    大家好,我是夏小妖,山西太原人,90后的愛美女子,經(jīng)老朋友@瓜藤老祖 介紹,加入生財有術(shù),我是一名全職劇本殺作者,也是春藤夏院文化傳媒創(chuàng)始人。

    我花費將近兩年時間,拆解劇本殺作品,創(chuàng)作一套方法論。用十天時間完成一部作品的立項-框架-創(chuàng)作-變現(xiàn)稿費10000元。今日作為作者視角,簡單分享一下關(guān)于創(chuàng)作和行業(yè),如果有想做劇本殺的圈友,后面附有劇本殺寫作技巧,希望對您有幫助。

    2020年春節(jié)的一場疫情,打亂很多人的節(jié)奏。而我也一樣,閑來無事,正好在貼吧看到關(guān)于劇本殺征稿的內(nèi)容,而我早在2019年就成為一個劇本殺玩家。經(jīng)過一次一次又一次的打本體驗,加之從小到大就有點寫作功底。我萌生一個想法,我是不是也可以試試,寫一個劇本殺作品呢?

    說干就干,馬上立起思路,開始構(gòu)思和寫作我的第一部作品《天際情劫》。寫作的日子,毫不含糊,停止刷劇,停止打游戲,每天工作至少八小時。短短十天,我就寫出了這部五人情感本格推理本,人均八千字,加線索設(shè)計,主持人手冊,大概五萬字左右。我滿懷信心開始投稿到三家發(fā)行,得到的反饋卻是,這作品如果作為小說,很OK。但是作為劇本殺,體量不夠,人物之間交叉不夠,挖坑不填,很多NPC出現(xiàn)沒起到該有的作用……

    我滿懷信心,卻被打擊。但我不甘心失敗,因為被隔離,幾乎不能出門去線下劇本殺店,我打開手機線上百變大偵探APP,專門研究別人的劇本,別人的設(shè)計。似乎找到一些法門,經(jīng)過修改,再次投給濟南一家發(fā)行。終于,發(fā)行發(fā)來了合同,對方要簽下我的作品,作為C端劇本,稿費6000元到手。

    之后,我知道自己有很多不足的地方,開始不停研究那些成功作者的寫作法門。同時開始我的第二部作品,關(guān)于盜墓題材的《離心鏡》。這一部的創(chuàng)作歷程,經(jīng)歷了兩個月。而寫好之后,我沒著急投稿,而是自己親自帶人測試。一次又一次,當(dāng)玩家反饋出好的效果和口碑,那一刻,覺得一切都值得。

    2020年后半年,陸續(xù)寫了很多C端本,以及微劇本。而C端本收入平均在6000-10000元。我作品的質(zhì)量和口碑迎來了不少業(yè)內(nèi)好評。之前的作品,是對方看了決定要不要。而現(xiàn)在,變成對方會主動約稿,提出要求,人數(shù),題材,截稿時間,價格等,我來操刀。

    2021年春節(jié),經(jīng)過一年的研究,我創(chuàng)建了一套劇本殺寫作使用技巧方法論,通過這套方法靶向構(gòu)建框架和故事。結(jié)果刷新新紀(jì)錄,10天寫完一個相對難度的八人劇本,賺得稿費 10000 元。對于我曾經(jīng)作為一個二線城市的月薪五千的公司職員,這無疑是我的新的征途。加之2021年3月份,親自前往南京參加劇本殺作者提煉班。經(jīng)過一些成功作者的分享,更加印證了這套方法論的可操作性。

    而我也想把一些新的東西,分享給一些還不太了解這個新興行業(yè)的朋友,或者是對寫作感興趣的朋友:

    一.劇本殺行業(yè)現(xiàn)狀解析

    2016年,“劇本殺”在國內(nèi)悄然興起,逐步在年輕群體間普及傳播,于近年走進大眾的視野。該游戲起源于歐美派對,直譯為“謀殺之謎”,玩家由5-7人組成,根據(jù)劇本線索,在4-5小時之內(nèi)進行推理,還原故事、完成任務(wù)。

    2017年劇本殺注冊店家數(shù)量破千,2019年全國的線下門店已經(jīng)飆升到12000家,市場規(guī)模達到100億元;2020年全國線下門店達到30000家,創(chuàng)新高。2020年,雖受疫情影響,市場規(guī)模仍升到120億元。在這其中,大把撈金的有:店家、發(fā)行、作者三種角色。我作為一名作者,將以作者視角簡單解析一下劇本殺。

    二. 劇本殺是一種社交游戲

    要先了解一個劇本作者能賺多少,就要先了解市場上的劇本類型。

    以刷本環(huán)境分為線上本和線下本。

    以用戶來分的話,分為店家本和玩家本。店家本又分為城限、獨家,大盒裝。玩家本分為小盒裝和APP。

    因為當(dāng)下社會,眾多年輕人缺乏社交群體,劇本殺又稱為當(dāng)下最火的社交游戲。我們先從市場上比較火的線下本《你好》,《孤城》來分析(圈內(nèi)人都知道的本)?!赌愫谩方刂沟侥壳?,出售了7000多本;《孤城》截止到目前,出售了12000本。這兩個本屬于大盒裝,一般掛在小黑探之類的APP出售,一本單價是500-600人民幣。而孤城的作者簡愛正是我朋友的朋友,所以用他舉例,《孤城》這部作品,寫作花費一月,打磨一月,銷售額卻達到6000000人民幣。除去發(fā)行展會、美工、印刷等成本,作者與發(fā)行保持五五分(分成比例視發(fā)行和作者質(zhì)量而定),可凈賺3000000人民幣。

    而我作為后起作者,目前正在出品三部作品,《夜星玨》(其他兩部正在準(zhǔn)備中,先保密),正在出品C端劇本《黑暗云端》。本人2020年已出品C端劇本《通靈扇》《劃落天際的流星》《十里紅妝》,以及合作作品《血祭》《濺血十君》;微劇本《梔子花開》《黑色星期五》《屋魂》《紫禁疑云》《水妖的眼淚》《派對疑案》等。(黑探均可搜到)

    當(dāng)然,我在發(fā)本過程中也踩過不少雷。

    第一,關(guān)于發(fā)行的選擇,大發(fā)行分成比例一般會按照七三(發(fā)行7作者3),仁慈一些的發(fā)行也許會四六;但無論是測本,修改意見反饋,還是美工,印刷,展會銷售,相對有保障。而小發(fā)行,知名度低,盡管分成比例會讓作者滿意,但是銷售額依舊沒有保障。

    第二,關(guān)于投稿的安全問題(不慎被人抄襲,導(dǎo)致我的創(chuàng)意被提前發(fā)布上市)。

    我在去年11月,當(dāng)時一部作品在測試中,引起了另外一個資深DM的注意,對方認(rèn)為我的故事和立意很精彩,提出要求想監(jiān)制我的作品,可我那時候已經(jīng)定好交由此DM的老板來運作,拒絕了他。之后這位DM照著我的原創(chuàng)故事,立意,人物塑造,重新寫了一個新的劇本。但慶幸的是,后期交涉此次抄襲事件我曾看過對方劇本,文筆之稚嫩猶如中學(xué)生作文,我便放心下來。后來果然在銷售中此作者的這一部作品,成交額竟然以零本打破了展會的記錄,果真是牛人。所以大家在投稿中,盡量優(yōu)先投出思維導(dǎo)圖框架以及立項書。

    三.搭建劇本殺劇本的實用方法論。這是我提煉總結(jié)的一些要點,分享給大家:

    (一)市場上的劇本殺,按照寫作方法分為:情感本、硬核本、機制本、陣營本、恐怖本、還原本。愛好寫作,有寫作功底的朋友,以及編劇朋友,可以從自身擅長角度以及喜愛程度選擇類型,創(chuàng)作題材。

    1. 硬核本:本格!新本格!

    重在整體故事的核詭設(shè)定,以及整篇的敘詭,適合于喜愛愛偵探小說,懸疑小說的朋友,男性作者居多。

    2. 情感本:你給我哭!

    重在故事的創(chuàng)作,人物的塑造,帶玩家進行一場愛恨情仇,或者愛而不得的劇情,適用于女性作者。

    3. 恐怖本:描述性寫法?記敘性寫法?

    通過線下店,實景的設(shè)置,以及音樂,道具,配合故事的恐怖情節(jié),達到刺激玩家感官。

    4. 機制本:劇本已經(jīng)不重要了,就是在玩一個有劇情的桌游!

    把有意思的桌游合理設(shè)計在劇情中,讓玩家爭奪物品,打斗,提升體驗。

    5. 陣營本:為達目標(biāo)不擇手段!

    對用于二戰(zhàn),諜戰(zhàn),國共交戰(zhàn),以及武林幫派之間的相互拉陣營,滿足玩家對于游戲的目標(biāo)感。

    6. 還原本:一覺醒來,啥都不記得!

    重在還原故事,人物關(guān)系,情感。通常還原作為附屬元素較多,單獨的還原本很容易讓玩家宕機,新手注意避雷。

    7. 歡樂本:互撕,互懟,嘴炮大戰(zhàn)!

    大多數(shù)用于同學(xué)、同事聚會,或者好友相約,整個體驗仿佛進入一部喜劇電影,讓人笑聲不斷。

    作為線下店,正常的商業(yè)本要讓玩家玩4小時左右,人數(shù)可是4-10人。而玩本的時長取決于劇本的體量,可玩的程度取決于劇本機制的設(shè)計。

    (二)劇本寫作的組成部分(推薦使用XMind來構(gòu)架劇本框架)

    1. 生平:動機

    人物生平常見問題示例,第一幕:

    (1)大背景,平靜的生活

    (2)秘密:3個核心秘密

    (3)疑問:3個核心疑問

    (4)和其他人的關(guān)系,如何遇見,具體和他一起做了哪些事,他奇怪的行為(線索的一部分)

    (5)你所知的信息:江湖傳言,別人的信息

    注意:秘密是造成別人疑問的關(guān)鍵,秘密越多,疑問越強,目標(biāo)越明確,玩家參與感越強。

    誤區(qū):

    (1)我的秘密就是我的秘密,僅僅是豐富我的人設(shè),但其他人并沒有探索欲

    (2)你的秘密必須讓其他玩家有探索欲

    (3)舉例,我的父母早亡,死的很慘,我在店里打工,被人欺負(fù)(僅是表現(xiàn)我很慘的人設(shè),別人沒有什么探索欲)

    2. 案件:作案手法,詭計

    首先要了解案件的基本要素

    (1)玩家動機

    ——今天,在座的每個人都要實現(xiàn)一個目的

    ——目的有哪些種類

    (2)兇手用了哪些核心詭計

    ——密室

    ——不在場證明

    ——敘述性詭計

    (3)時間線

    ——時刻表

    ——標(biāo)志性事件

    3. 線索:引導(dǎo)推理,還原劇情

    (1)現(xiàn)場線索——致死原因,致死工具,誰來過案發(fā)現(xiàn)場

    (2)人物線索——今天你做了什么,你有什么秘密

    (3)傳聞——背景故事,設(shè)定,大事件

    4. 流程:機制,分幕

    5. 故事背景人物,劇本主體

    基本事件法模板——每個事件都有三方

    發(fā)起方:主謀,執(zhí)行者,參與者

    目標(biāo)方:死者,利益受損者

    波及方:事件后續(xù)影響范圍波及

    (1)感情牽扯者

    (2)利益相關(guān)者

    (3)道聽途說者

    6. 人物節(jié)奏表

    道德前提——你想表達什么?

    從三個階段來闡述寫作要點:

    第一階段:

    (1)大背景,平靜的生活:家庭關(guān)系,基本狀況

    (2)關(guān)系證明:你和XX有什么關(guān)系,有什么物件可以證明

    (3)人物個性特點:優(yōu)缺點

    (4)奇怪的事:第一階段不幸之事的鋪墊,后續(xù)階段所探尋的真相

    (5)生活被打破:親情,愛情,友情,財富

    第二階段

    (1)建立新關(guān)系,他人進入,被動建立

    (2)關(guān)系證明:你和XX有什么關(guān)系,有什么物件可以證明

    (3)新的短暫平衡的生活

    (4)生活再次被打破

    (5)尋找第一幕的疑問

    第三階段

    (1)再次建立新關(guān)系,自己找尋,主動建立

    (2)關(guān)系證明:你和XX有什么關(guān)系,有什么物件可以證明

    (3)信物嫁接:因為機緣巧合,關(guān)系證明被交換了

    (4)重新建立平衡(表面建立)

    (5)給其他人造成麻煩

    (6)發(fā)現(xiàn)需要殺害死者才能真正平衡(動機)

    (三)劇本關(guān)鍵九要素(如何和市場對接)——商業(yè)本

    立意 硬核 變革設(shè)定

    機制 文筆 話題熱點

    情感 恐怖 大世界觀

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