教你學(xué)會C4D如何建模!
2023-08-22|19:38|發(fā)布在分類 / 成功案例| 閱讀:21
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正文:C4D在規(guī)劃中的使用越來越高,甚至在超趕3Dmax和maya,C4D具有功用性和簡易性,具有9大板塊,其間建模,建模里面又包括3種方式,第一,參數(shù)建模,第二,曲線建模(旋轉(zhuǎn)-揉捏-掃描-布爾),第三,多邊形建模,接著燈火-原料-運動圖形-動力學(xué)-動畫-預(yù)設(shè)-插件-Xpresso。
2、ASD上的管道制造,先用貝塞爾畫筆東西畫出管道的樣條線(管道的途徑),接著增加圓環(huán)(管道的形狀),掃描為父級,圓環(huán)和樣條線依次為子級,奇特的畫面就呈現(xiàn)了,管道的形狀出來了,為了增加細節(jié),咱們用循環(huán)切開途徑,把管道分紅3份,選取面的選項,再挑選循環(huán)挑選,把其間兩個面按擴大鍵擴大,那么管道就會呈現(xiàn)比原來粗的邊,這便是細節(jié)(也便是管道灰色的部分)。
3、灰色管道制造,圖中管道是中間別離,別離變成2個管道是怎么制造的呢!很簡單,把樣條線的點刪除一個,此時樣條線由一條變2條,再用圓環(huán)和別離的樣條線為子級,掃描為父級,奇特呈現(xiàn)了,別離的管道呈現(xiàn)了。
還有管道的兩頭有一個加粗位是怎么制造的呢,先用循環(huán)切刀,切出兩頭,用面挑選東西,選中切出的面,按鼠標(biāo)右鍵揉捏,那么,一個厚的面也奇特的呈現(xiàn)了。
(圖片1)(二)、軌跡建模剖析1、過山車軌跡的制造,用到-貝塞爾東西-揉捏-克隆-樣條束縛,這主要的4個東西。
首先用貝塞爾東西畫出圖2的形狀,接著把揉捏為父級,畫出的形狀為子級,那么面就會變成立體,接著加上3個圓柱,這樣一個軌跡的單一形狀就完成了,接著在界面欄-運動圖形-克隆,模式挑選線性,數(shù)量便是相當(dāng)于軌跡了長度,位置調(diào)整,z軸,這樣一條長軌跡就呈現(xiàn)了,為了使軌跡呈現(xiàn)s型,咱們需求樣條束縛,先用貝塞爾畫出軌跡途徑,接著把途徑,樣條束縛-目標(biāo)-樣條欄目,樣條束縛再作為克隆的同級,奇特的一幕又呈現(xiàn)了,彎曲的軌跡出來了。
(圖片2)二、關(guān)于東西使用的總結(jié)(一)、貝塞爾畫筆的使用貝塞爾畫筆的使用:物件的概括,按shift能夠調(diào)節(jié)鋼筆的轉(zhuǎn)頭,右擊鼠標(biāo)能夠呈現(xiàn)窗口,能夠挑選創(chuàng)立點(增加細滑度),細分(增加細滑度),剛性插值(使點變尖),柔性插值(使點變順滑),斷開銜接(截掉剩余的部分)鋼筆,完畢斷開可按“Esc”鍵。
服裝類目主圖規(guī)劃技巧有哪些?
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