拼多多aqq多多果園

    2022-06-21|10:25|發(fā)布在分類 / 多多開店| 閱讀:101

    在電商平臺(tái)的鄙視鏈里,拼多多大概處于比較低的一層,無論是洗腦的廣告詞還是假貨風(fēng)波都讓我對(duì)這款應(yīng)用沒有好感,但是這阻擋不住我老家的家長(zhǎng)親戚喜歡拼多多,朋友圈里時(shí)不時(shí)還能在游戲新聞里冒出來一兩條拼多多拼團(tuán)砍價(jià)的消息。

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    這款電商應(yīng)用主打便宜和社交,和親戚朋友拼團(tuán)砍價(jià)買東西,價(jià)格會(huì)比其他電商平臺(tái)更具有競(jìng)爭(zhēng)力。根據(jù)questmobile之前所做的用戶調(diào)查顯示,拼多多在流量比較高的幾款電商平臺(tái)中,比較親近于三四線及以下城市,擁有著驚人的用戶滲透率和龐大的用戶基數(shù)。

    2018年4月,拼多多上線了一款公益游戲“多多果園”,玩家可以通過澆水施肥的方式種植果樹,當(dāng)水果成熟的時(shí)候,拼多多會(huì)把水果寄給你。

    在微博上以“多多果園”為關(guān)鍵詞進(jìn)行檢索,就能夠看到比較近有不少年輕人被家長(zhǎng)帶進(jìn)了拼多多的果園里,每天起早貪黑的事情除了工作,還有給家長(zhǎng)澆水。

    根據(jù)企查查的查詢顯示,拼多多的母公司上海尋夢(mèng)信息技術(shù)有限公司成立于2014年,聯(lián)合創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)黃崢從谷歌離職后創(chuàng)業(yè),后加入了上海尋夢(mèng)并先后創(chuàng)立了電商代運(yùn)營(yíng)公司和游戲公司,這家游戲公司主打的游戲類型是棋牌和rpg游戲。從調(diào)性上來看,這些游戲主打三四線以下城市的市場(chǎng),通過比較簡(jiǎn)單粗暴的方式來吸量。

    “多多果園”能夠在中老年用戶中風(fēng)靡,其實(shí)與這些游戲有著相似的邏輯,其比較核心的目標(biāo)都是吸量。為了讓這個(gè)項(xiàng)目吸量,拼多多把這款果園游戲做的不怎么像是游戲。

    首先,拼多多盡可能降低了“多多果園”的門檻,將游戲的入口放在了首頁較為顯眼的位置,當(dāng)用戶進(jìn)入之后就能夠被告知游戲的玩法,即通過澆水施肥的方式來種植果樹,而用戶可以在現(xiàn)實(shí)中收到成熟的水果。

    游戲整體也正是圍繞著獲得實(shí)體水果獎(jiǎng)勵(lì)而展開,沒有增加過于累贅的游戲養(yǎng)成元素。這與早年的偷菜游戲類似,用“栽花效應(yīng)”來保證用戶的黏著度,用戶被實(shí)體獎(jiǎng)勵(lì)吸引將一定的時(shí)間成本投入到游戲中,為了保證之前的參與成本不落空,用戶就會(huì)參與進(jìn)游戲內(nèi)的一定活動(dòng)中,獲取資源以期達(dá)到比較后的獎(jiǎng)勵(lì);此外,游戲中也有懲罰機(jī)制,當(dāng)你很久不為你的果樹澆水,它就會(huì)枯萎。

    游戲的反饋機(jī)制也很具體,游戲明確地告訴玩家,“再澆水幾次你的果樹就能開花了”,實(shí)際上數(shù)字對(duì)玩家的刺激效果是很明顯的,游戲?yàn)橥婕以O(shè)置了清晰的期望值,每個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行反饋。

    和微博中的評(píng)論類似,多多果園的社交環(huán)節(jié)主要在親戚朋友之間通過人際傳播進(jìn)行,中老年的用戶往往會(huì)很熱衷于讓子女幫忙給自己的果園澆水,因?yàn)檫@不需要花費(fèi)實(shí)際的金錢成本;

    多多果園中還設(shè)置了一個(gè)答題的小游戲,每天下午和晚上都會(huì)開啟,用戶可以組隊(duì)進(jìn)行答題,不需要付出成本就能夠獲得較多的游戲資源,這也是游戲?yàn)橛脩粼O(shè)置的一個(gè)社交點(diǎn)。

    多多果園的設(shè)計(jì)尤為適合拼多多,根據(jù)多多果園在今年五月發(fā)布的數(shù)據(jù),其日活躍用戶較年初新增1100萬,達(dá)到了一個(gè)比較高的量級(jí)。而多多果園的變現(xiàn)主要通過廣告來實(shí)現(xiàn),拼多多在多多果園游戲中設(shè)置了許多方式來進(jìn)行導(dǎo)量,玩家可以通過瀏覽商品頁面、拼團(tuán)的方式獲得水滴,而這些廣告位資源就成為了交易的對(duì)象。

    總的來看,多多果園是一款成功地讓中老年用戶上癮的社交游戲。

    這讓葡萄君想起十年前還在上學(xué)的時(shí)候和同學(xué)們玩的qq農(nóng)場(chǎng),每天按照農(nóng)場(chǎng)里成熟的時(shí)間定下鬧鐘去收菜偷菜,玩了一個(gè)月之后因?yàn)槌撩杂螒虮黄咸丫睦习钟?xùn)了一頓,不過沒想到的是后來老爸接管了農(nóng)場(chǎng)幫忙去偷菜了,我想那應(yīng)該算是我第一次在游戲中請(qǐng)代練。

    要說的話,偷菜、養(yǎng)牛、城鎮(zhèn)建設(shè)的這一套玩法再簡(jiǎn)單不過了,這種游戲誕生于社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的一個(gè)特定的時(shí)間段里,伴隨著人們的互動(dòng)需求而誕生。

    不過隨著社交網(wǎng)絡(luò)的逐漸成型,成熟的社交軟件不再需要社交游戲,憑借自己的內(nèi)容和交互手段就能夠有效地占領(lǐng)用戶的使用時(shí)間,偷菜類的社交游戲也就完成了自己的歷史使命。

    這兩年的“螞蟻森林”和“多多果園”與偷菜類社交游戲有著相似的玩法設(shè)計(jì),但是其比較明顯的差異在于玩家的誘導(dǎo)驅(qū)動(dòng)上。

    偷菜類社交游戲的主要驅(qū)動(dòng)是線上社交,玩家希望能將自己的農(nóng)場(chǎng)做的與眾不同而投入了時(shí)間與金錢成本;但是“螞蟻森林”所做的是將線上與線下的形式結(jié)合,通過線下種樹滿足用戶的公益需求;“多多果園”的核心驅(qū)動(dòng)就是那一箱能包郵送到家的水果,這么做很真實(shí),也讓拼多多的用戶們無法拒絕。

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